చాలా అవసరమైన విరామం కోసం
జూమ్ అనేది బోధించడానికి, నేర్చుకోవడానికి మరియు ఆడటానికి ఒక అద్భుతమైన మాధ్యమం. ఈ యాప్ తరగతి గదులు పనిచేయడానికి మరియు బృందంగా కలిసి ఉండటానికి ఒక మాధ్యమాన్ని తెరిచింది. ఉపాధ్యాయులు ఇప్పటికీ ఈ ప్లాట్ఫారమ్ను భౌతిక తరగతి గది వలె సమాచారంగా మరియు వినోదభరితంగా మార్చడానికి మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పటికీ, వారిని కూడా కొంత మందగించే సమయం వచ్చింది.
ఉపాధ్యాయులు మరియు సలహాదారులు, మీరు ఇప్పుడు ఈ సూపర్ ఫన్ మరియు వినోదభరితమైన గేమ్లతో మీ తరగతులను నిమగ్నం చేసుకోవచ్చు, ఇది మీ ఇద్దరికీ పునరుజ్జీవనం కలిగించే సమయం మాత్రమే కాదు, ఇది స్థిరమైన మార్పు నుండి చాలా అవసరమైన విరామం కూడా అవుతుంది.
నిఘంటువు
పిక్షనరీ హ్యాపీ అవర్ను కలిగి ఉండటం ఎల్లప్పుడూ మంచి అనుభూతిని కలిగిస్తుంది. ఎంత మంది విద్యార్థులతోనైనా ఆడటానికి ఇది గొప్ప గేమ్, అయితే, ఎక్కువ మంది పాల్గొనేవారు, ఎక్కువ కాలం గేమ్.
ఒరిజినల్ గేమ్తో పోల్చినప్పుడు జూమ్ స్టైల్లోని పిక్షనరీ కొంచెం నాటకీయంగా ఉంటుంది. దీనికి కొన్ని అదనపు దశలు అవసరం. అయినప్పటికీ, గేమ్ మీరు కలిసి అద్భుతమైన సమయాన్ని అందిస్తుంది.
మా వివరణాత్మక మార్గదర్శిని చదవండి జూమ్లో పిక్షనరీని ప్లే చేయడం ఎలా
లోగో క్విజ్
యాప్ లాగానే, మీరు ఇప్పటికీ జూమ్ కాల్ ద్వారా లోగో క్విజ్ని మళ్లీ సృష్టించవచ్చు. గందరగోళం మరియు గందరగోళాన్ని నివారించడానికి ప్రశ్నకర్త పాత్రను ఉపాధ్యాయుడు చేపట్టాలని సిఫార్సు చేయబడింది.
ఎలా ఆడాలి. గేమ్ని కిక్స్టార్ట్ చేయడానికి టీచర్/మెంటర్ కొన్ని ముందుగా ముద్రించిన లోగో షీట్లను కలిగి ఉండాలి. అతను/ఆమె ఈ లోగోలను కాల్లో చూపిస్తూనే ఉంటారు మరియు విద్యార్థులు వాటిని అరవడం ద్వారా కాకుండా జూమ్ చాట్లో టైప్ చేయడం ద్వారా వాటిని ఊహించవలసి ఉంటుంది. ఉపాధ్యాయులు తమ స్కోర్లను గుర్తించడానికి వారి హాజరు రిజిస్టర్ లేదా తరగతి పేర్ల యొక్క ఏదైనా ఇతర రికార్డును ఉపయోగించవచ్చు.
ఓ ప్రత్యామ్నాయము, ప్రింటింగ్ అదనపు ఒత్తిడి అయితే, మీరు సాధారణ జూమ్ చాట్లో లోగోల చిత్రాలను కూడా పంపవచ్చు మరియు విద్యార్థులు వాటికి సమాధానం ఇవ్వగలరు. కానీ, మీరు సుమారు 30 సెకన్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సమయం పరిమితిని కలిగి ఉన్నారని నిర్ధారించుకోండి, దానిలోపు తరగతి వారి అంచనాలను టైప్ చేయాలి.
పేరు, స్థలం, జంతువు, వస్తువు
ఓ అబ్బాయి. ఇది మమ్మల్ని తిరిగి ప్రాథమిక పాఠశాలకు తీసుకెళ్లలేదా? మహమ్మారి లేని సమయాల్లో ఈ గేమ్ నడిపించిన అదే రకమైన ఉత్సాహాన్ని పెంపొందించడానికి మీరు కొంత సాంకేతిక పరిణామంతో నాస్టాల్జియాను తిరిగి తీసుకురావచ్చు.
ఎలా ఆడాలి. ఉపాధ్యాయుడు ఒక అక్షరాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా ప్రారంభిస్తారు మరియు ఎంచుకున్న అక్షరానికి సంబంధించిన నాలుగు నామవాచకాలను వ్రాయడానికి తరగతికి దాదాపు ఒకటిన్నర లేదా రెండు నిమిషాల సమయం ఉంటుంది. ఈ నామవాచకాలు ఒక పేరు, ఒక ప్రదేశం (గమ్యం, నగరం, దేశం మొదలైనవి), ఒక జంతువు మరియు జీవం లేని వస్తువు; విషయం.
ఉదాహరణకు, ఇచ్చిన అక్షరం H అయితే, ఒక పేరు హ్యారీ, స్థలం - హంగరీ, జంతువు - హైనా, విషయం - సుత్తి. ఇప్పుడు, టీచర్/మెంటర్ అతని/ఆమె తరగతి వారి ప్రతిస్పందనలను చదవడానికి అనుమతించగలరు మరియు ప్రతిస్పందనలను ఇతరులు పునరావృతం చేయని వ్యక్తికి ప్రత్యేక పాయింట్ లభిస్తుంది. ఈ ప్రత్యేక అంశం వెనుక ఉన్న ఆలోచన ఏమిటంటే, చాలా వరకు ప్రత్యుత్తరాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి, అందువల్ల అవుట్-ఆఫ్-ది-బాక్స్ థింకర్కు అవార్డు ఇవ్వడం.
ట్రివియా
ట్రివియా అదే సమయంలో విద్యాపరమైన మరియు వినోదాత్మకమైనది! ఉపాధ్యాయులారా, మీరు మీ స్వంత బోధనా పాఠ్యాంశాలకు సంబంధించిన థీమ్లను కూడా ఎంచుకోవచ్చు. ట్రివియా ఎల్లప్పుడూ మీకు సాధారణమైన మరియు సవాలు చేసే వాతావరణాన్ని కలిగి ఉండేలా చేస్తుంది.
ఎలా ఆడాలి. ఇది నిజానికి చాలా సులభం. ఉపాధ్యాయులు/మార్గదర్శకులు ఏదైనా ట్రివియా జనరేటర్ని తెరవగలరు, థీమ్ను ఎంచుకోవచ్చు, ఆ థీమ్ నుండి ప్రశ్నలు అడగవచ్చు మరియు విద్యార్థులు వారి సమాధానాలను టైప్ చేయవచ్చు. ఎక్కువ సంఖ్యలో ట్రివియా పాయింట్లు సాధించిన విద్యార్థి గెలుస్తాడు.
ఇది చిన్న తరగతి అయితే, మీరు బహుశా బిగ్గరగా సమాధానాలు చెప్పడానికి వారిని అనుమతించవచ్చు. అంశాలు ప్రధానంగా సైన్స్, జాగ్రఫీ, జనరల్, బయాలజీ, జ్యామితి, వినోదం, కళలు, చరిత్ర మొదలైన అంశాల చుట్టూ తిరుగుతాయి.
కేటగిరీలు
కేటగిరీలు లేదా కొందరు చెప్పినట్లుగా, స్కాటర్గోరీస్, వారి వయస్సుతో సంబంధం లేకుండా విద్యార్థులందరితో ఆడటానికి గొప్ప గేమ్. ఏదేమైనప్పటికీ, కేటగిరీల రకం తప్పనిసరిగా అభివృద్ధి చెందాలి మరియు ప్రతి విభిన్న వయస్సు వర్గానికి మరింత సాపేక్షంగా ఉండాలి.
ఉపాధ్యాయులు తరగతి యొక్క సాధారణ ఆసక్తి, జ్ఞానం మరియు పాప్ సంస్కృతి ఆధారంగా వారి స్వంత వర్గాలను సృష్టించగలిగినప్పటికీ, మీరు ఉపయోగించగల కొన్ని ఆన్లైన్ కేటగిరీ జనరేటర్లు ఉన్నాయి. అయితే, మీ తరగతి గురించి మీకు బాగా తెలుసు కాబట్టి మీ స్వంత జాబితాను కంపైల్ చేయడం ఉత్తమం.
ఎలా ఆడాలి. ఉపాధ్యాయుడు తరగతికి ఇవ్వబడే వర్గాల జాబితాను సిద్ధం చేయవచ్చు. ఒకసారి కేటగిరీ పోజ్ చేయబడిన తర్వాత, ప్రతి విద్యార్థికి అడిగిన వర్గం నుండి 5 ఐటెమ్ల జాబితాను వరుసలో ఉంచడానికి 60 సెకన్ల సమయ పరిమితి ఉంటుంది. వారు దానిని ఒక్కొక్కటిగా బిగ్గరగా చెప్పవచ్చు లేదా సాధారణ జూమ్ చాట్లో వారి సమాధానాలను పంపవచ్చు.
కేటగిరీ ఉదాహరణలు పూలు, స్థలాలు, పేర్లు B (చిన్న పిల్లల కోసం)తో మొదలవుతాయి మరియు పెద్దవారికి మీరు శాశ్వత పువ్వులు, ఒలింపిక్స్ జరిగిన ప్రదేశాలు మరియు Qతో ప్రారంభమయ్యే పేర్లు వంటి అదే వర్గాలకు కష్టాల ఛాయలను జోడించవచ్చు. విద్యార్థులు తమ సమాధానాలను వేగంగా జోడించి, పాయింట్లను గెలుచుకుంటారు.
వర్డ్ బిల్డింగ్
ఇది ఆడటానికి సరైన గేమ్, ముఖ్యంగా మీ ఆలోచనలు అయిపోయినప్పుడు. ఇది ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఉద్వేగభరితమైనది మరియు అన్ని వయసుల విద్యార్థులతో ఆడవచ్చు.
ఎలా ఆడాలి. ఉపాధ్యాయుడు యాదృచ్ఛిక పదాన్ని పిలవడం ద్వారా ఆటను ప్రారంభిస్తాడు మరియు తదుపరి ఆటగాడు మునుపటి పదంలోని చివరి అక్షరం నుండి మరొక పదాన్ని చెప్పవలసి ఉంటుంది.
ఇప్పుడు, సముచిత స్థానాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా పెద్ద పిల్లలకు సౌకర్య స్థాయిని తగ్గించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీది సంగీత తరగతి అయితే, మీరు ఆల్-టైమ్ ఇష్టమైన బ్యాండ్లు/సంగీతకారుల థీమ్ను కలిగి ఉండవచ్చు. మీరు గేమ్ చాలా కాలం పాటు కొనసాగాలంటే మీరు విస్తృత సముచితాన్ని కలిగి ఉండాలని గుర్తుంచుకోండి.
కనెక్ట్ చేయండి
కనెక్ట్ అనేది మరొక భాష-ఆధారిత గేమ్. ఈ గేమ్కి వర్డ్ బిల్డింగ్లోని లేటు-బ్యాక్ స్టైల్లా కాకుండా ఆలోచనా విధానం అవసరం.
ఎలా ఆడాలి. మొదటి ఆటగాడు ఒక పదాన్ని చెబుతాడు మరియు తదుపరి వ్యక్తి మునుపటి దానికి ఏదో ఒకవిధంగా సంబంధం ఉన్న పదాన్ని చెప్పాడు. మీరు ‘కర్టెన్లు’తో ప్రారంభించారని అనుకుందాం, తర్వాత వచ్చే పదం ‘ఫ్యాబ్రిక్’, ఆపై ‘పెయింట్స్’ (ఫ్యాబ్రిక్ పెయింట్స్), ‘కలర్స్’, ‘రెయిన్బో’ మొదలైనవి కావచ్చు. ఈ గేమ్లో పదాల ఊహించని మలుపును చూడటం చాలా అద్భుతంగా ఉంది.
పేకాట!
ఈ మిస్టీరియస్ నంబర్ గేమ్ మీ తరగతితో బంధం పెంచుకోవడానికి మరొక మార్గం. మా మిగిలిన పద-ఆధారిత గేమ్ల నుండి వేరుగా సెట్ చేయండి, కొన్ని నంబర్లను ఆహ్వానించండి మరియు బింగోతో ఆనందించండి!
ఎలా ఆడాలి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వ్రాత ఉపరితలంపై 5×5 పట్టికను గీయాలి; 5 అడ్డు వరుసలు మరియు 5 నిలువు వరుసలు, పక్కన పెద్ద బింగోతో పాటు. ఇప్పుడు, మీరు ఇప్పుడే గీసిన బింగో బాక్స్లో ఈ సెల్లలో 1 నుండి 25 వరకు సంఖ్యలను చల్లండి. వాటిని యాదృచ్ఛికంగా ఉంచాలని గుర్తుంచుకోండి (అందుకే, చల్లుకోండి).
ప్రతి పాల్గొనేవారు ఒక నంబర్కు కాల్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు మరియు మిగిలిన వారు తమ షీట్లలో ఆ నంబర్ను దాటవలసి ఉంటుంది. ఈ చక్రం కొనసాగుతుంది మరియు ప్రతిసారీ ఒక వరుసను ఏ దిశలోనైనా పూర్తిగా దాటుతుంది; క్షితిజ సమాంతరంగా, నిలువుగా మరియు వికర్ణంగా, పక్కన ఉన్న 'బింగో' నుండి ఒక అక్షరం కూడా దాటబడుతుంది. మొత్తం పదం (బింగో) దాటిన ఆటగాడు బింగో అని అరుస్తాడు! అతన్ని/ఆమెను విజేతగా చేయడం.
మెమరీ గేమ్
ఈ అద్భుతమైన మెమరీ-టెస్టింగ్ గేమ్ మీ క్లాస్తో కొంత ఆన్లైన్ సరదా సమయానికి మంచిది. అయితే, పదాల శ్రేణి ప్రతి గ్రేడ్తో విభిన్నంగా ఉంటుంది, విద్యార్థులు గేమ్ స్పేస్తో మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటారు.
ఎలా ఆడాలి. ఒక సాధారణ అంశంపై నిర్ణయం తీసుకోండి మరియు మొదటి ఆటగాడు ఆ అంశం నుండి ఒక పదాన్ని చెప్పాడు. ఇప్పుడు తదుపరి వ్యక్తి మునుపటి పదాన్ని పునరావృతం చేసి, ఆపై కొత్తదాన్ని జోడించాలి. సర్కిల్ కొనసాగుతుంది మరియు మెమరీ చైన్ను విచ్ఛిన్నం చేసిన పాల్గొనేవారు గేమ్కు దూరంగా ఉన్నారు. చివరిగా నిలబడిన ఆటగాడు విజేత. ఉదాహరణకు, మీరు పువ్వులను మీ థీమ్గా ఎంచుకుంటే, ఆ చక్రం 'సన్ఫ్లవర్', 'సన్ఫ్లవర్, రోజ్', 'సన్ఫ్లవర్, రోజ్, మ్యారిగోల్డ్' మొదలైన వాటిలో ఉంటుంది.
ఏడు దాటవేయి
వాడుకలో ‘సెవెన్ అప్!’ అని పిలుస్తారు, ఇది మీ తరగతిని ముగించడానికి లేదా తరగతిని ప్రారంభించడానికి గొప్ప గేమ్. విద్యార్థులు ఈ గేమ్లోని సంఖ్యలపై త్వరగా మరియు శ్రద్ధగా ఉండాలి కాబట్టి ఇది గొప్ప శ్రద్ధ ఉత్ప్రేరకంగా పనిచేస్తుంది.
ఎలా ఆడాలి. గేమ్ తప్పనిసరిగా 1 నుండి 7 వరకు పునరావృతమయ్యే సంఖ్యల సమితి. కానీ ఇక్కడ క్యాచ్ ఉంది, సంఖ్య 7ని సెవెన్ అప్తో భర్తీ చేయాలి! మరియు అది పూర్తయిన తర్వాత చక్రం మళ్లీ 1 నుండి ప్రారంభమవుతుంది. టీచర్ నంబర్ 1ని చెప్పడం ద్వారా గేమ్ను ప్రారంభించవచ్చు మరియు ప్రతిసారీ గేమ్ వేగంగా సాగుతుంది, విద్యార్థులు 7ని దాటవేసి సెవెన్ అప్తో భర్తీ చేయాలని గుర్తుంచుకోవడం మరింత ఉత్తేజాన్నిస్తుంది!
స్కావెంజర్ వేట
స్కావెంజర్ హంట్ అనేది చిన్న తరగతితో ఆడటానికి గొప్ప గేమ్. మీరు దీన్ని పాత వారితో కూడా ప్రయత్నించవచ్చు, కానీ వారికి మరింత ఆసక్తికరంగా ఉండే చిక్కులతో.
ఎలా ఆడాలి. ఉపాధ్యాయురాలు తన విద్యార్థులు తమ ఇళ్లలో కనుగొనాలని కోరుకునే విషయాన్ని వివరిస్తుంది. ఉదాహరణకు, 'తీసుకెళ్ళడానికి సులభమైన మరియు విద్యుత్తు ఉన్న వాటి కోసం వేటాడటం' (ఇది టార్చ్). అసలు పదాన్ని చెప్పకూడదని గుర్తుంచుకోండి, బదులుగా, పదానికి అర్థమయ్యే వివరణ ఇవ్వండి. ప్రీ-స్కూల్ పిల్లలకు, మీరు ఖచ్చితమైన పదాన్ని ఉపయోగించవచ్చు మరియు చిక్కు ప్రశ్నలు కాదు.
ఇచ్చిన విషయం(ల)ను కనుగొనడానికి సుమారు 3 నిమిషాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సమయ పరిమితిని ఇవ్వండి. వస్తువును మొదట వేటాడే వారికి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి మరియు ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన పిల్లవాడు గెలుస్తాడు. మీరు బహుశా టీనేజ్ విద్యార్థుల కోసం గేమ్ను ఒక మెట్టు పైకి లాగవచ్చు, ఇందులో ఎక్కువ ఇంటర్నెట్ మరియు వారు సాధారణంగా ఉపయోగించే యాప్లు లేదా ఆ తరహాలో ఏదైనా ఉండవచ్చు. ఆన్లైన్లో చాలా ఆసక్తికరమైన స్కావెంజర్ హంట్ రిడిల్స్ మరియు థీమ్లు ఉన్నాయి, వీటిని మీరు పెద్దలు మరియు చిన్న పిల్లల కోసం ఉపయోగించవచ్చు.
నిషిద్ధ
మీరు టాబూ వర్డ్ జనరేటర్ని సర్క్యులేట్ చేయాల్సి ఉంటుంది కాబట్టి చాలా పెద్ద విద్యార్థులతో ఆడినప్పుడు ఈ గేమ్ ఉత్తమంగా ఉంటుంది మరియు వారు చిన్నవారి కంటే చాలా వేగంగా లింక్ మరియు గేమ్ నియమాలను ఉపయోగించి అర్థం చేసుకోగలరు.
ఎలా ఆడాలి. లింక్ ప్రతి ఒక్కరికీ అందించబడింది, కానీ టర్న్ అప్ అయిన ప్లేయర్ జనరేటర్ని చూస్తారు మరియు మరెవరూ లేరు. ఇప్పుడు, గేమ్ జట్టు ఊహించడానికి ఒక పదాన్ని వివరించాలి. అయితే ఇక్కడే ట్విస్ట్ ఉంది. మీరు ఉపయోగించలేని పదాల జాబితా కూడా ఉంది, అందుకే, టాబూ. ఉపాధ్యాయుడు ఒక ప్రత్యేక స్కోర్బోర్డ్ను ఉంచుకుని, విజేతను చివరి వరకు ప్రకటించవచ్చు.
20 ప్రశ్నలు
ఇది ఒక ఆసక్తికరమైన అంచనా గేమ్. పరస్పర చర్య మరింత సంక్షిప్తంగా ఉంటుంది మరియు ఎవరూ వదిలివేయబడనందున ఇది చిన్న తరగతికి బాగా పని చేస్తుంది.
ఎలా ఆడాలి. తరగతి మొత్తం ఒక సాధారణ థీమ్పై నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు మరియు ఉపాధ్యాయుడు ఆ థీమ్ నుండి ఏదైనా ఆలోచించడం ద్వారా గేమ్ను ప్రారంభిస్తాడు. మిగిలిన విద్యార్థులు 20 ప్రశ్నలు అడగడం ద్వారా ఉపాధ్యాయుని ఆలోచన ఏమిటో ఊహించడానికి ప్రయత్నించాలి. అయితే, ఉపాధ్యాయుడు ‘అవును’ లేదా ‘కాదు’ అని మాత్రమే సమాధానం ఇవ్వగలరు. ఒక పదం గురించి ఆలోచించడానికి మలుపులు తీసుకోండి మరియు కేవలం ఇరవై ప్రశ్నలతో ఇతరులు దానిని ఊహించనివ్వండి!
సైమన్ చెప్పారు
మీరు మీ చిన్న పిల్లలను క్లాస్లో ఫోకస్ చేయడానికి మార్గాలను వెతుకుతున్నట్లయితే, ఈ గేమ్లో డ్రాప్ చేయండి మరియు వారు ప్రకాశవంతంగా మారడం ఖాయం.
ఎలా ఆడాలి. ఉపాధ్యాయుడు అతను/ఆమె క్లాస్ చేయాలనుకుంటున్నది చెబుతారు మరియు విద్యార్థులు దానిని అనుసరిస్తారు. దీన్ని ఫన్నీగా మరియు సిల్లీగా చేయండి, ప్రత్యేకించి చిన్నపిల్లలకు. తెలివితక్కువవారు, హాస్యాస్పదంగా ఉంటారు, వారంతా బాగా నవ్వుతూ, ఆపై క్లాస్ వినడానికి మంచి మూడ్లో ఉంటారు. ఉదాహరణకు, ‘సైమన్ చెబుతున్నాడు, వీలైనంత ఎత్తుకు దూకు, మీరు దిగిన తర్వాత వణుకు లేదా కదలకండి’ లేదా ‘క్లాస్ టీచర్ని 10 నిమిషాలు వినండి’ (మృదువుగా, సరియైనదా?).
నేను గూఢచారి
జూమ్ మీటింగ్లో చాలా విభిన్నమైన మరియు రంగురంగుల నేపథ్యాలతో, ఐ స్పై పెద్ద క్లాస్/టీమ్తో ఆడేందుకు అద్భుతమైన గేమ్గా మారుతుంది. ఇక్కడ వయస్సు పట్టింపు లేదు, ఎందుకంటే ప్రతి ఒక్కరూ కాల్ సమయంలో వారి స్వంత వీడియోను మరియు ఇతరుల వీడియోలను చూడటానికి ఇష్టపడతారు. కాబట్టి, ఈ వీడియోలలో దేనినైనా వెతకడం సరదాగా ఉంటుంది!
ఎలా ఆడాలి. టీచర్ 'నేను నా చిన్న కన్నుతో గూఢచర్యం చేస్తున్నాను, ఏదో...' అని చెప్పడం ద్వారా గేమ్ను ప్రారంభించి, ఆపై తరగతికి అతను/ఆమె ఏమి కనుగొనాలనుకుంటున్నారో వివరిస్తారు. మీరు వివరిస్తున్న అంశాలు కాల్లో ఉన్న ప్రతి ఒక్కరికీ కనిపించేలా చూసుకోండి. మొదట దాన్ని కనుగొన్న వ్యక్తి ఒక పాయింట్ను పొందుతాడు. ఉదాహరణకు, మీరు ఇలా చెప్పవచ్చు, 'నేను నా చిన్న కన్నుతో ఎరుపు రంగులో ఉన్న గాజుతో గూఢచర్యం చేస్తున్నాను' (ఇది ఎర్రటి పువ్వులతో కూడిన జాడీ).
ఈ జూమ్ గేమ్లతో వర్చువల్ లెర్నింగ్ యొక్క పూర్తి రోజు తర్వాత మీ తరగతితో విశ్రాంతి సమయాన్ని ఆస్వాదించండి!